原标题:从“斗地主”到“打麻将” 这家游戏公司去年净利暴涨126%

近期,游戏上市公司陆续公布了2021年财报。巨头腾讯(HK:00700)的游戏业务营收增速有所放缓;心动公司(HK:02400)、友谊时光(HK:06820)等公司则出现营收、净利同比负增长的情况。

不过,棋牌游戏玩家——禅游科技(HK:02660)2021年的“成绩单”却格外亮眼。

财报显示,2021年全年,禅游科技实现营业收入14.74亿元,同比增长98.5%;归属母公司净利润5亿元,同比增长126.4%。

靠“斗地主”起家

禅游科技成立于2010年7月,这家公司的创立与腾讯游戏紧密相关。

禅游科技的早期投资人曾李青是腾讯公司5位创始人之一,2010年他离开腾讯另起炉灶,后来投资创办了禅游科技。

禅游科技的核心创始团队,则大多来自腾讯游戏:CEO叶升曾担任QQ游戏产品部门的产品总监,CTO杨民曾担任QQ游戏部门的研发总监。

2013年,禅游科技推出《天天斗地主(真人版)》,这款“斗地主”游戏面世后,大受用户欢迎。

招股书显示,2016年-2018年,斗地主牌类游戏系列分别贡献了约2.85亿元、4.28亿元及4.21亿元,分别约占公司各期营业收入的84.4%、93.1%及75.8%。

从用户层面来看,截至2018年12月31日,禅游科技有4.42亿注册玩家,其中2.84亿是牌类游戏玩家。平均每天在平台上“斗地主”的玩家有514.5万人,月活跃玩家为2163.3万人。这2163.3万月活跃玩家中,有101.3万人每个月会付费购买游戏豆。这些付费用户,平均每人每月在“斗地主”上的花费为35元。

“麻将”成为营收接力棒

结合最新财报数据,2018年-2021年,禅游科技的营收分别为5.55亿元、6.62亿元、7.43亿元、14.74亿元,营收增速分别为20.7%、19.3%、12.1%、98.5%。

很明显地可以看到,2018年-2020年,禅游科技的总营收虽然还在增加,但营收增速已经明显放缓;而在2021年,公司营收增速达到98.5%,几乎实现总营收翻一倍。

净利润方面,2021年禅游科技归属母公司净利润为5.00亿元,而在2020年归属母公司净利润为2.21亿元,2021年同比增长126.4%。

而禅游科技在2021年的“大丰收”,则离不开“麻将”。

2021年禅游科技以麻将为代表的棋类游戏业务收入,从2020年的6439.7万元直接增至2021年的9.18亿元,同比增长达1325.6%。

从禅游科技各业务营收占比来看,牌类游戏收入占总营收的比重由2020年的66.1%减少至2021年的35.1%;而棋类游戏收入占比则从2020年的8.7%迅速提升至2021年的62.3%,棋类游戏收入已经撑起了禅游科技的半壁江山。

禅游科技也在2021年财报中表示,《指尖四川麻将》深受玩家欢迎及喜爱,于中国iOS畅销排行榜桌面游戏中最高取得第二名,抖音棋牌游戏直播第一名。

“麻将”业务在2021年取得大幅度成功,这或许也离不开禅游科技自身的“付出”。

2021年财报显示,禅游科技新增了“新营销成本”项,2021年该项成本达6135.9万元,占销售成本总额的10.8%,所谓的新媒体成本指的便是禅游在效果直播上的开销。

财报中也提到,公司通过加大在抖音、腾讯视频号、快手、西瓜、头条等新媒体渠道的宣传力度,拓宽新用户来源及维持用户黏性。

而禅游科技在2021年这些营销布局,也大多花在了“麻将”上。

据DataEve-ADX数据显示,从广告投放量来看,禅游科技2021年广告投放量大幅提升。从游戏玩法来看,禅游2020年重点投放斗地主游戏;2021年转而押注麻将游戏,麻将游戏占据80%以上的素材总量,斗地主游戏投放占比降至20%以下。

由此可见,禅游科技为“麻将”确实是“花了血本”,而在效果直播等的助力下,禅游科技在麻将系列游戏营收一年也翻了13倍。

从数据可以看出,“斗地主、打麻将”等游戏确实深受老百姓喜爱,也让禅游科技赚得“盆满钵满”。而另一方面,虽然这类棋牌游戏生命周期较长,但企业也长期活在监管与竞争双重压力下,禅游科技未来不管是深耕棋牌类游戏或是开辟新游戏类型,都面临巨大挑战。(记者 俞瑶 刘谧)

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